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3D-GALLERY

今までに作った作品をこのエントリーでまとめておきます。まだ未完成の作品が多いですが。
新しい一枚絵が出来次第、追加していく予定です。


タイトルについては、”●タイトル(登場作品)”と見てください。
ただ登場作品が分からない場合は知らないって書くと思います。
各機体の画像にもそれぞれ製作年を付け加えときました。

Last update : 2014/9/20 (スコープドッグ)



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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

本拠地の移転

3DCG等の作品を纏めたページを作りました。
『CHAOS JUNCTION』 http://chaos-junction.tumblr.com/

今後は上記ページを本拠地とします。
本ブログについては、取りあえず技術的な備忘録等があれば記録するという形で残しておきます。

【Blenderアドオン】法線を利用してUV展開を行うスクリプト

取りあえず公開します。Blenderアドオンです。
https://github.com/chaosdesk/blender_uv_prj_from_normal

ProjectFromNormal
役割は表題の通りなのですが、具体的にいうと
BlenderのUV展開機能の一つである"Project From View"を、
『選択した面の真上から覗いたような状態にしてから行う』といった物です。
ビュー(視線ベクトル)が何処を向いていても、歪みの少ない形で面をUV展開できます。

使い方は図の通り、 3D View上で面を幾つか選択した後に『U』キーを押し、"Project From Normal"を選択すると、
UV/Image Editorにて面がUV展開されます。
注意点としては、選択した面の法線が全て外側を向いている必要がある、といったところでしょうか。

以前は、法線がX or Y or Z軸を向いていない面は、一旦視線に対し法線を向けるようにビューを動かしてから
"Project From View"を押してUV展開をしていたのですが、この作業を毎回やるのが苦痛だったため
本スクリプトを作るに至りました。
Blender2.69時代に作ったものではありますが、2.72bでも動かせます。

使い所は限られるかと思いますが、メカモデリング等のお供にどうぞ。

スコープドッグ完成、その他

パラシュートザックなどを塗り終えました。ここで一段落です。
何点か画像を作りましたので、以下に貼り付けます。3D-GALLERYの方も更新しておきました。

スコープドッグ_1 スコープドッグ_2 スコープドッグ_3 スコープドッグ_4

スコープドッグ_5 スコープドッグ_6 スコープドッグ_7

スコープドッグ自体は、レッドショルダーカスタムとかメルキア軍仕様とかコマンドフォークト仕様とか
色々バリエーションは有るのですが、それらはモチベーションが回復したときにやろうと思います。当分先かと思いますが。
ただ、ポージング自体は今後新しいのが出来れば、載せるつもりでいます。

取りあえず今はパラシュートザックのみで。
以下は色々と雑感。

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武器などテクスチャリング1

約2か月ぶりです。
取りあえず、武器のテクスチャ塗りがひと段落したので。

スコープドッグ途中57

ヘビィマシンガン、ソリッドシューターの方をやっていました。
今回は塗装剥がしはやっていませんが、大体こんなもんでいいかなと思っております。

ヘビィマシンガンについては、ショートバレルにも対応しています。↓
スコープドッグ途中58

スコープドッグ途中59

そんな訳で、残すところパラシュートザック周辺となりました。
これらが終わればスコープドッグ製作もひと段落となります。頑張ります。
プロフィール

混沌机

Author:混沌机
Blenderで3DCGやってます。
連絡がありましたら以下のアドレスへどうぞ
zakkokubata0361▲gmail.com (▲→@)

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